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標題: 多段射擊+交叉火網 [打印本頁]

作者: 文明特色1.4版    時間: 2016-5-19 03:29 AM     標題: 多段射擊+交叉火網

本帖最後由 文明特色1.4版 於 2016-5-19 04:15 PM 編輯

遠攻系部隊的戰術,以至少兩隊以上 ( 兩隊通常為操控能耐和火力飽和的平衡數量 )互相支援+變換陣線的搭配概念,單純兵種可能優於混兵搭配,配合編隊後更能第一時間反應,同時可配合陣形變化或微操控等臨場應對。



多段射擊

打帶跑 ( 敵進我退、敵退我追 )延伸出來的多隊戰術,不論避開對方或反擊,同時要能保持安全射程距離、又不斷開火的積極戰術, ( 遠攻系特點,射擊完後需要等待裝填時間,才能進行下一輪射擊 ) ,這時可讓隊伍移防射擊位子,譬如A隊避開敵追擊時,B隊進行攻擊,而B隊裝填時,換A隊射擊,配合停止鍵,兩隊循環交替移動



交叉火網

除了打帶跑的放風箏戰術,讓兩隊左右兩線橫向拉開距離,包圍攻擊敵陣,敵追左邊你左陣就退右陣反追以此類推,讓敵主陣永遠等距保持在你兩陣之間的一字形等腰三角形,此方法同樣可達到避開敵追擊進行反擊效果,同時又能避免被一舉包抄、或重火力一擊殲滅除了多輪射擊的頻繁操作,也可走到在適當的地形時,譬如森林路口,應用陣線佈防的概念,甚至可以安置到3隊,達到U形口袋陣,以更遠射程的火砲長弓為佳。( 此打法更偏向善用地勢佈陣,甚至不用太多的控兵 )



實戰應用

射程比你短的,譬如長弓或火砲打投石車時,保持距離就不容易被一擊轟爆。

跑的比對方快的,譬如馬弓,或西征快速集結到對方人少 ( 散亂,或落單 ) 的部隊一側或兩側進行射擊。

近戰單位,尤其對付走的特慢的條盾武士,這招特別的傷。

不論長弓,弩兵,馬弓,火槍、甚至火砲等,此戰術,應對射程比你短,或跑的比你慢,或進戰部隊等 ( 對付步兵特別好用 ) ( 應付高箭防哥德衛隊難度較大,但火槍類可無視裝甲值直接扣血 )

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作者: ilikeae86    時間: 2016-7-19 10:00 PM

請問打帶跑(馬弓)的交叉火網戰術以集火好還是移動→按停止後自由射擊比較好?
前幾波配剛好點死步兵的馬弓當然是集火,中後期一隊大約20隻的馬弓該怎麼用?
PS我大約能點射2組+2~3隊主力移動。
作者: 文明特色1.4版    時間: 2016-7-19 10:11 PM

ilikeae86 發表於 2016-7-19 10:00 PM
請問打帶跑(馬弓)的交叉火網戰術以集火好還是移動→按停止後自由射擊比較好?
前幾波配剛好點死步兵的馬弓 ...

參考高手的打法,好像平常抓時間差,按停止鍵讓他自由射擊即可。

大大的集火是消耗操控力,點擊對方的純手控射擊嗎?,那應該很耗精神~
通常遇到敵部隊 配合 衝撞車在吸引你的箭雨的時候,我才會這樣做> <

20馬弓屯經濟不補兵嗎,個人看法,應該就是有空的時候就要去不斷的騷擾,找對方破綻,
忙內政的時候,埋伏在附近,一但不忙馬上去騷擾,或看狀況回防。


作者: 青龍虎丸    時間: 2016-7-20 01:13 PM

ilikeae86 發表於 2016-7-19 10:00 PM
請問打帶跑(馬弓)的交叉火網戰術以集火好還是移動→按停止後自由射擊比較好?
前幾波配剛好點死步兵的馬弓 ...

那要看單位 . 1.4大已經提過衝車是關鍵
只要不是把箭耗在衝車上都是合理操作

如果你能控兩隊當然是最好
A 隊帶敵繞路 . B 隊站著射 (位置不限 . 但當然越後方越好)
操作重心除了要擺在 A 身上 . 偶而還要藉由陣型變化來迷惑敵人
例如被逼近了可以分隊 > 後撤集合 > 分隊 ...
作者: ROCKROCK1234    時間: 2016-8-14 11:25 AM

如果微操很強的話,打帶跑用蒙古突騎很強喔,因為他們是騎馬的,跑很快。
作者: lancerseven    時間: 2022-7-11 12:12 PM

還是習慣不列顛的距離 畢竟不可能一直微操..不列顛弓兵就真的只要有一定數量 放在同個地方發呆應該都不會有太大問題




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